Educación

Los videojuegos como aula virtual: Minecraft Education para educar durante la pandemia

La versión educativa del videojuego más vendido de la historia.

Actualmente, cada mes, más de 132 millones de personas en todo el mundo juegan Minecraft. Ante esto, la herramienta cuenta con una creciente comunidad de más de 35 millones de estudiantes y profesores con licencia para usar su versión educativa, Minecraft: Education Edition, en 115 países. La Argentina figura dentro de los 10 países donde más se juega Minecraft con fines pedagógicos.

La primera etapa de Minecraft Education fue un trabajo en conjunto con maestros que ya usaban el juego en sus clases, con características que resultaban atractivas para los alumnos. Por ejemplo, tener un avatar del maestro o del alumno. Además, la herramienta permite abordar materias como química o computación, desde aspectos creativos.

En este sentido, Infobae Gaming dialogó con Deirdre Quarnstrom, gerenta general de Minecraft Education, división de Xbox de Microsoft, sobre el presente y futuro de la plataforma que resulta una gran aliada en el contexto de clases virtuales durante la pandemia, para seguir haciendo las lecciones de computación, ciencia, historia, humanidades u otras materias, sintiendo la conexión social.

“Con esta pandemia, a nivel global nos dimos cuenta de que las vidas de las personas fueron repentinamente interrumpidas, de muchas maneras y en muchos casos, padres tratando de trabajar desde casa, y los chicos tratando de estudiar desde casa. Trabajamos con nuestros socios de marketplace de Minecraft para crear esta colección educativa gratuita para todos los jugadores del juego. Hay una lección que creamos en conjunto con el equipo de la NASA, que te permite hacer un tour alrededor de la estación espacial internacional, ¿puedes imaginártelo? Hay también unos mundos que se llaman The Lumen Challenge Worlds, donde puedes construir una ciudad sustentable”, afirmó Quarnstrom.

Asimismo, agregó: “Los adolescentes y los jóvenes se dan cuenta cuando hay mucho contenido educativo, y la idea de un mundo abierto, sin restricciones, hace que sientan que ellos pueden “salirse con la suya”, y hace que sigan enganchados en el proceso de aprendizaje.”

Ante la situación por la pandemia mundial, muchas escuelas y establecimientos educativos debieron cerrar sus puertas. En este sentido, desde Microsoft decidieron liberar kits educativos para que los maestros pudieran utilizar de manera online. “Por ejemplo para alumnos de 7 años, se utiliza la ciudadanía digital, y se habla sobre la seguridad online, y qué es apropiado compartir y qué no, en un mundo virtual. También hicimos que fuera accesible la colección educacional para los alumnos, padres y maestros, más allá de que no estén en su currícula, ellos puedan acceder a el juego”, comenta la gerenta general de Minecraft Education.

“Nuestra meta es hacer que Minecraft Education esté disponible para la mayor cantidad de personas posible alrededor del mundo y en la mayor variedad de dispositivos, pero siempre hay ciertas dificultades técnicas que superar”, cerró la responsable del área educativa del videojuego.

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